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    Online-Events: Trotz ausbaufähiger Konzepte haben die meisten gut funktioniert – Erfahrungen der Live-Kommunikation

    Wie gut funktionieren Online-Events? Was sind die größten Herausforderungen? Wo liegen die Potenziale digitaler Veranstaltungen? Seit knapp acht Monaten versuchen sich Agenturen, Marken, Firmen und Dienstleister*innen notgedrungen an Online-Erlebnissen und… weiter ›

    Virtuelle Räume und digitale Erlebnisse: Meinungen, Projekte und Ideen im neuen digitalen PLOTguide

    Nicht nur Museen, Künstler, Marken und Veranstalter experementieren derzeit mit digitalen Formaten, auch das PLOT Magazin. Sabine, Janina und ihr Team haben mal wieder eine spannende Auswahl an Themen, Statements und Projekten rund um kreative Räume… weiter ›

    Digitale Produktpräsentation mit 360° Video & Virtual Reality – Remote Presence von Fluur

    Meetings und Schulungen lassen sich derzeit durchaus mit Videokonferenzen überbrücken. Doch für Veranstaltungen wie beispielsweise Produktpräsentationen ist das nur bedingt geeignet. Für genau diese Formate erarbeitet die Kölner Digitalagentur Fluur derzeit… weiter ›

    Coronavirus: Wie können Messen & Events mit digitalen Alternativen überbrückt werden?

    Das Coronavirus sorgt für einen dramatischen Auftragseinbruch in der Live-Kommunikation. Neben der Vorbereitung auf die Folgen sind viele Agenturen und Dienstleister aktuell damit beschäftigt, konstruktive Lösungen und Alternativen für bestehende Projekte und… weiter ›

    Inszenierungen mit Virtual Reality: „Golem“ erforscht die Möglichkeiten analoger und virtueller Welten

    Es gibt bereits einige Virtual Reality Anwendungen in der Produktinszenierung. Marken inszenieren sich in virtuellen Welten oder bieten zusätzliche Inhalte mithilfe von Augmented Reality. Noch konzentrieren sich diese Angebote u.a. auf informative Ergänzungen… weiter ›

    Bühnendesign: Virtual Reality als analoges Set – „Ugly Lies the Bone“

    "Ugly Lies the Bone" ist ein Theaterstück von Lindsey Ferrentino, das 2017 am Lyttelton, National Theatre in London, aufgeführt wurde. Neben der gegenwartsnahen Handlung beeindruckte das Stück mit einem bemerkenswerten Bühnendesign, das Virtual Reality als… weiter ›

    Multisensorische Virtual Reality: Virtuelle und reale Erlebniswelt „The Void“

    Die Faszination für Virtual Reality kommt gerade erst so richtig in Fahrt, da erscheinen am Horizont noch viel aufregendere Ideen. Zum Beispiel das Projekt The Void, das ein bislang vermutlich einzigartiges, neues Erlebnis plant und Virtual Reality mit… weiter ›

    Virtual Reality bei Events: Produkt Einführungen in virtuellen Welten

    Sieht so ein zentraler Bestandteil zukünftiger Events aus? Virtuelle Welten, die die Grenzen realer Räume überschreiten und einen großen Teil realer Inszenierungen ersetzen? Wie beispielsweise bei diesem Launch Event des Audi Q7 in Moskau, das nach eigener… weiter ›

    Kombination aus Realität und Virtualität: interaktives Buch der Paul Gauguin Ausstellung

    Bei aller Faszination für moderne Medien, Bücher verfügen meiner Meinung nach über eine besondere physische Erlebnisqualität. Trotzdem wissen wir alle die Vorzüge virtueller Medien zu schätzen. Dass beide Vorteile auch miteinander vereint werden können,… weiter ›

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    2. Online-Events müssen keine schlechteren Erlebnisse sein: Ein Austausch mit Oliver Malat – Teil 1
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